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Eventos são a base de toda emissão na That’s Me. Cada evento define o contexto, o cronograma e a localização das conquistas que serão emitidas.

Tela de eventos

A página principal de eventos lista todos os eventos da conta do emissor, com nome, datas, categoria e status. Nela, você pode buscar por nome e criar novos eventos pelo botão ”+ Criar Evento”.

Criação em duas etapas

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Escolha um template

Selecione o tipo de evento que melhor se encaixa no seu caso:A escolha do template serve apenas para facilitar o preenchimento dos campos de forma mais direta e completa.Na criação via API, o template obrigatório é “Evento Personalizado”.
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Preencha os detalhes

Configure o evento com todos os campos disponíveis, conforme descrito abaixo.

Campos do evento

Detalhes

A IA da plataforma extrai automaticamente habilidades, nível e palavras-chave a partir da descrição do evento. Quanto mais detalhada for a descrição, melhores tendem a ser as recomendações para os participantes e a distribuição do evento.

Localização

Escolha entre:
  • Online — sem local físico
  • Presencial — busque o endereço ou cidade no campo de localização. A plataforma extrai automaticamente cidade, estado, país e coordenadas geográficas, alimentando o motor de recomendações com dados precisos de proximidade.

Data e período

Há quatro modalidades de data para atender diferentes tipos de evento: O fuso horário é detectado automaticamente a partir do navegador e pode ser alterado manualmente. Para eventos recorrentes, uma prévia das próximas 5 ocorrências é exibida após selecionar a frequência e a data de início.

Adicionar TMs ao evento

Após criar o evento, vá até a aba “TMs e Emissões”:
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Clique em 'Adicionar TMs'

Selecione, na sua Galeria, os troféus 3D que serão usados no evento.
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Confirme a seleção

Cada TM adicionado poderá ser usado para premiar participantes individualmente ou em lote.
Use múltiplos TMs para reconhecer diferentes níveis dentro do mesmo evento, como 1°, 2° e 3° lugar, destaque técnico, melhor projeto ou participação.
Quando um TM (Troféu 3D) é usado em uma emissão, ele não pode mais ser desvinculado desse evento nem excluído da galeria.

Skill Tree

Estruture seus eventos em uma Skill Tree visual para criar trilhas de progressão personalizadas para os participantes. Essas conexões aparecem na página do certificado como “Próximo passo” e alimentam diretamente o motor de recomendação da IA. O editor de Skill Tree é um modal em tela cheia onde você organiza eventos em colunas de estágio (E1, E2, E3…) e os conecta com diferentes tipos de relação. O layout funciona como um grafo visual — cada evento é um nó, cada conexão é uma aresta direcionada. Tipos de relação disponíveis: A aba Inteligência do editor sugere automaticamente conexões com base na análise de IA dos seus eventos, alerta sobre saltos de nível (ex: iniciante direto para avançado) e mostra eventos similares de outros emissores que podem complementar a trilha. Opcionalmente, você pode configurar um TM de conclusão na Skill Tree. Quando um participante completa todos os eventos obrigatórios da trilha, o TM é emitido automaticamente — funcionando como um diploma de conclusão.
Após adicionar, alterar ou remover qualquer detalhe do evento, clique no botão “Salvar” para confirmar e aplicar as alterações.

Pré-requisitos

Defina pré-requisitos para garantir que os participantes tenham a base necessária antes de participar do evento. Três tipos estão disponíveis: Eventos com pré-requisitos não atendidos recebem prioridade significativamente menor nas recomendações, direcionando naturalmente os participantes para as etapas preparatórias primeiro.

Estados do evento

Para encerrar um evento, acesse o menu Ações (⋯) na tabela de eventos e selecione “Encerrar evento”. Após encerrado:
  • Sem emissões: o evento pode ser excluído pelo menu de ações.
  • Com emissões: o evento pode ser arquivado, preservando o histórico de certificados.